Editeurs vidéos professionnels et gratuits sous Linux en 2018-2019

L’Ă©dition vidĂ©o sous systĂšmes libres existe. Mais en plus de simplement exister, elle fonctionne bien. Ceci est rendu possible grĂące Ă  des logiciels professionnels multiplateformes.

AprĂšs la premiĂšre phrase d’introduction il faut y placer un « mais » ! Oui car il faut nuancer. Tout n’est pas blanc, tout n’est pas noir.

Je vais ĂȘtre franc avec vous, cela fait maintenant des mois que cet article est prĂ©vu, et ce qui m’a dĂ©cidĂ© de rĂ©ellement le publier est la sortie d’une vidĂ©o sur YouTube ! Plus prĂ©cisĂ©ment cette vidĂ©o : https://youtu.be/YqvLj0a0gM4. Et derniĂšrement celle-ci : https://youtu.be/3fKKGwVbSZ4. Cette derniĂšre vidĂ©o n’est pas restĂ©e sans rĂ©ponses. Et heureusement ! Car des informations et des certitudes aussi fausses que cela ne peuvent restĂ©es sans corrections 🙂 : https://peertube.fr/videos/watch/6a38316e-2ea5-4f3f-985d-36e05a4cdb28. Dans cette deuxiĂšme vidĂ©o le matĂ©riel utilisĂ© est plus puissant. Pour essayer d’Ă©quilibrer le test par apport Ă  la prĂ©cĂ©dente, l’enregistrement de l’Ă©cran s’effectue en parallĂšle et le rendu est rĂ©alisĂ© en 1080p avec un dĂ©bit constant de 8000kbps Ă  la place de 720p et 4000kbps variable pour la premiĂšre vidĂ©o. Et malgrĂ© cela…

Je pense sincĂšrement que l’hĂŽpital ce fou de la charitĂ© ! Le monsieur parle d’une vidĂ©o non crĂ©dible (que lui mĂȘme rĂ©alise constamment) ! Bizarrement il remarque qu’un test ne peu ĂȘtre reprĂ©sentatif et valide pour l’ensemble des utilisateurs et de leurs matĂ©riels. Mais ses tests Ă  lui le seraient !?!

Je vais ouvrir une parenthĂšse en vitesse !


Je vais ĂȘtre franc, polis et arrogant (volontairement), et surtout assumer mes Ă©cris. Ce personnage et la plupart de ses vidĂ©os m’insupportent fortement !

  • Le personnage n’a que trĂšs peu de connaissances (pas grave en soit si l’on compense avec une prĂ©cision dans les explications mais aussi avec des sources et de la documentation) ;
  • Le personnage n’Ă©volue pas techniquement (c’est la mĂȘme chanson depuis des annĂ©es ! « J’ai mis ça et ce truc lĂ , et tout tout ça et voilà » ! M’enfin… Quel numĂ©ro de version, logiciel rĂ©visĂ© ou pas ? Si oui quel numĂ©ro de rĂ©vision ? ProblĂšme(s) ? Que disent les fichiers logs ?) ;
  • Le personnage n’est qu’un simple utilisateur (c’est lui qui le dit et je confirme mais aussi parfois passe subitement Ă  un semi confirmĂ©, c’est lui qui le dit aussi, et je ne confirme pas), mais donne des avis hypers tranchĂ©s aprĂšs seulement parfois deux jours d’utilisations (personnellement je n’oserais pas ĂȘtre aussi affirmatif que lui) ;
  • Le personnage est instable dans ses choix (il connait ses besoins mais va aller Ă  contre sens dans les choix !) ;
  • Le personnage survole de haut les sujets (il n’approfondit rien, ne creuse pas, ne donne pas de rĂ©fĂ©rences ! Il peut installer un logiciel le lundi Ă  13h et Ă  14h le mĂȘme jour dĂ©jĂ  vous pondre une vidĂ©o sur le sujet qu’il ne connaissait pas une heure avant, et qu’il ne connait toujours pas !) ;
  • Le personnage ne donne jamais de sources ni d’informations techniques (rien Ă  dire) ;
  • Le personnage est toujours dans la confrontation et l’opposition des systĂšmes (c’est bien de tant Ă  autre de faire des VS, mais GNU Linux c’est GNU Linux et Windows c’est Windows ! Pourquoi toujours partir sur du versus ? Ou alors ĂȘtre cohĂ©rent dans le versus et ne pas comparer un vĂ©lo et une voiture !) ;
  • Le personnage… ;
  • Le personnage… ;
  • Le personnage… ;

Je m’arrĂȘte parce qu’il m’Ă©nerve. Je pense que Linux dans son ensemble mĂ©rite mieux comme personne et comme canal de diffusion sur YouTube et ailleurs pour sa bonne Ă©volution. Ne vous basez surtout pas sur le nombre d’abonnĂ©s et le nombre de vidĂ©os produites. Il vaut mieux produire peu et de qualitĂ© que de produire beaucoup de merde.

Ce personnage veut de l’attention je pense. D’oĂč les titres chocs.

J’ai dis que je serais arrogant 🙂

ParenthĂšse fermĂ©e 🙂


Il existe bon nombre de logiciels d’Ă©ditions vidĂ©os sous Linux. Mais comme dit plus haut, il y a un « mais », et il faut nuancer tout cela.

Je ne peux pas dire que le montage vidĂ©o sous Linux est top et fonctionne parfaitement car c’est faux ! Mais je ne peux pas dire non plus que le montage vidĂ©o est merdique et ne fonctionne pas !

Ce que l’on entend souvent, c’est que les logiciels d’Ă©ditions vidĂ©os sous Linux ne sont pas optimisĂ©s. OptimisĂ© de quoi !? Cela ne veut rien dire.

Quand on parle d’optimisation concernant un logiciel on sous entend que le code a Ă©tĂ© Ă©crit en fonction d’un matĂ©riel en particulier. Exemple Mac OS a Ă©tĂ© Ă©crit exclusivement pour fonctionner sur un ou plusieurs types de matĂ©riels. Celui utilisĂ© pour les laptop, les tout-en-un et les workstation Apple. Idem pour le pendant mobile avec iOS et les iPhone et iPad.

Ici en ce qui nous concerne, les logiciels d’Ă©ditions vidĂ©os, c’est un cas Ă  part. Oui, car ce type de logiciel pour bien fonctionner va devoir faire appel aux capacitĂ©s 3D et d’encodage matĂ©riel de la carte graphique.

C’est impĂ©ratif pour bien faire fonctionner ce genre de logiciel d’utiliser les pilotes propriĂ©taires et non les pilotes libres.

Sous Windows tout est simple. AprĂšs une nouvelle installation « Windows Update » fera son boulot avec une bonne analyse des pĂ©riphĂ©riques disponibles sur la machine et ira chercher directement les bons pilotes. Dans le pire des cas, il suffira de se rendre sur le site constructeur pour aller chercher les pilotes manquants ou ne fonctionnant pas correctement. Oui, tout bon technicien qui se respecte va chercher les pilotes manuellement et n’utilise je ne sais quels outils en ligne pour faire son boulot approximativement ! Ensuite peu importe le logiciel d’Ă©ditions vidĂ©os installĂ©, (dans 80% des cas) ce dernier sera capable de faire appel aux capacitĂ©s accĂ©lĂ©ratrices et de traitement des flux audio/vidĂ©os de la carte graphique.

Tout est simple sous Windows 🙂

Sous notre ami Linux, ce n’est pas simple du tout. AprĂšs une nouvelle installation sous Ubuntu par exemple, sur du processeur Intel vous ne bĂ©nĂ©ficierai pas de l’encodage matĂ©riel graphique du iGPU, et ce mĂȘme avec le microcode Intel ! Il va falloir se retrousser les manche et aller au taf pour rendre opĂ©rationnelle cette technologie sur votre distribution. Cela passera entre autre aussi par l’installation de FFMPEG (collection de logiciels libres destinĂ©s au traitement de flux audio ou vidĂ©o) et de VA-API (bibliothĂšque open source (libVA) et une interface de programmation qui visent Ă  permettre le rendu vidĂ©o par le processeur graphique). Et ce sera pareil si vous voulez utiliser les capacitĂ©s accĂ©lĂ©ratrices et de traitements de flux audio/vidĂ©os des GPU nVidia et AMD. Et si jamais vous avez bien travaillĂ©, il faut encore que le logiciel d’Ă©ditions vidĂ©os choisit soit capable de faire appel au GPU pour les traitements. Car sous Linux bien souvent il faut monter d’un cran et faire appel au pointure dans le genre. Oui il faut faire appel Ă  des logiciels professionnels.

Nouvelle parenthĂšse…


Vous comprenez l’ineptie de la vidĂ©o du personnage dont je parle ci-dessus !

Le personnage utilise Windows qui gĂšre trĂšs bien les pilotes des GPU’s sur le marchĂ© et donc des capacitĂ©s d’encodages et de traitements de flux audio/vidĂ©os de ces derniers, et en plus utilise un logiciel vidĂ©o qui est capable de faire appel au GPU et Ă  ses capacitĂ©s.

Et en face, il utilise un Linux qui ne saura pas utilisĂ© les capacitĂ©s d’encodages et de traitements de flux audio/vidĂ©os peu importe le pilote utilisĂ©. Libre ou propriĂ©taire. Car il faut aller plus loin et mettre les mains dans le cambouis 🙂 Et mĂȘme si le personnage l’avait fait, il faut utiliser un logiciel d’Ă©ditions vidĂ©os qui puisse faire appel Ă  ses capacitĂ©s.

Pfff… DĂ©cevant 🙁


Je vais donc mettre en avant trois logiciels professionnels d’Ă©ditions vidĂ©os multiplateformes. Ces logiciels sont des must et des grosses pointures. Surtout un en particulier. Donc si on rĂ©capitule, avec les capacitĂ©s accĂ©lĂ©ratrices matĂ©riel du GPU installĂ©es et fonctionnelles sur votre distribution, et aprĂšs avoir installĂ© l’un des logiciel suivant, vous serez capable de rivaliser avec « Adobe PremiĂšre » ou « Final Cut Pro » 🙂

1. Davinci Resolve 15 / Studio (propriétaire gratuit/payant)

DaVinci Resolve, c’est quoi ? Ca fait quoi ?

A l’origine, Resolve Ă©tait (et est toujours) un puissant logiciel d’étalonnage, sur Mac, Windows et Linux.

DaVinci Resolve a reçu de nombreuses fonctionnalités pour le rendre plus complet en terme de workflow et essayer de le rendre incontournable et utilisable en toutes circonstances :

  • de nombreuses fonctions de montage qui rendent Resolve assez comparable Ă  Premiere, Avid MC ou Final Cut Pro X
  • rĂ©cemment l’ajout de l’application audio Fairlight : dĂ©sormais mieux intĂ©grĂ©e, Fairlight offre des plug ins audio professionnels et des fonctionnalitĂ©s complexes de trucages et mixage audio pro
  • enfin, l’arrivĂ©e cette annĂ©e de Fusion, application compositing et motion design qui offre des outils uniques Ă  Resolve !

DaVinci Resolve pourra donc réunir des usages et des techniciens trÚs différents :

  • le monteur truquiste expert et polyvalent utilisera Resolve comme un mini « Flame », du montage au finishing, en passant par habillage et trucages

  • le monteur, le rĂ©alisateur
 monteront et maquetteront leur projet, abouti ou prolongĂ© par les experts en Ă©talonnage, mixage et compositing
  • des techniciens spĂ©cialisĂ©s se partageront les tĂąches (montage, motion design, trucages, mix, Ă©talonnage, sous-titrage, sorties dcp) en Ă©quipe sur la mĂȘme machine ou sur un rĂ©seau partagĂ©

Avec DaVinci Resolve, tout est donc possible, de l’homme (ou la femme !) orchestre au partage des spĂ©cialitĂ©s traditionnelles, sur le mĂȘme outil, sans perte de temps avec un projet partagĂ© facilement.

DaVinci Resolve est disponible en 2 versions :

Disponible pour Mac OS X, Windows et Linux 👍

  • Resolve, GRATUIT : il fait beaucoup, sans limite de temps, nodes, pistes

  • Resolve Studio, pour 259 Euros, il ajoute des fonctionnalitĂ©s haut de gamme, notamment le travail collaboratif, le Denoise, certains plug ins

L’équipement ? Mac, PC ou Linux ? Quelles options hardware en plus ?

La diffĂ©rence entre plateformes n’est pas Ă©vidente
 les fonctionnalitĂ©s sont identiques, la puissance ne sera pas forcĂ©ment la mĂȘme, selon le coĂ»t d’une station. Sous Windows on aura accĂšs Ă  moins de codecs que sous mac. Sous Linux, on accĂ©dera Ă  des fermes de rendu avec serveur Linux hĂ©bergeant plusieurs cartes graphiques.

Resolve est encore gourmand en puissance de calcul, mĂȘme si chaque derniĂšre version accĂ©lĂšre le traitement des codecs complexes, les mpeg4, les raw
 notamment via carte GPU.

On notera qu’idĂ©alement il faut une carte graphique trĂšs grosse
 et que sous Mac, en attendant des Mac Pro performants, on peut toujours construire des « Hackintosh », trĂšs performants (composants PC modernes) et stables (Mac OS X).

Pour accélérer le travail, des surfaces de contrÎle ?

3 surfaces de contrĂŽle dĂ©diĂ©es Ă  l’étalonnage : Micro / Mini / Advanced Panel

1 carte, 1 boitier et 4 modules audio au choix pour gérer le mixage son


Source : https://www.video-d.com/davinci-resolve-15/

Des trois logiciels, c’est celui-ci qui passe devant. Personnellement je l’ai vu en action sur une workstation HP Z840 Windows 7 Professionnel mais aussi sur une workstation HP Z440 Ubuntu 16.04.x 🙂 Ceci dans une sociĂ©tĂ© de crĂ©ations vidĂ©os publicitaires. Actuellement je l’utilise sous Windows 10 1809 Pro et sous Linux Ubuntu 18.04.1 🙂

Je vais terminer avec une sĂ©rie de vidĂ©o pour essayer de vous faire prendre conscience de la puissance de cet outil multifonctions. La vidĂ©o la plus intĂ©ressante pour moi est la derniĂšre. Elle est en français mais en plus toute une sĂ©ries d’exemples sont montrĂ©s 🙂

https://youtu.be/CuEPD0i9gmk

Cette avant derniĂšre vidĂ©o est Ă  voir absolument 🙂

DerniĂšre vidĂ©o (EN)… « Configuration de DaVinci Resolve 15 sur une nouvelle installation Ubuntu 18.04, exĂ©cutant une carte graphique AMD »

2. Blender – Video Editing (libre gratuit)

Blender est un logiciel libre et gratuit de modĂ©lisation, d’animation et de rendu en 3D, crĂ©Ă© en 1995. Il est actuellement dĂ©veloppĂ© par la Fondation Blender.

Il propose des fonctions avancĂ©es de modĂ©lisation (dont la sculpture 3D, le texturage et dĂ©pliage UV, etc), d’animation 3D (rigging, blend shapes), et de rendu (sur GPU comme sur CPU). Il gĂšre aussi le montage vidĂ©o non linĂ©aire, la composition, la crĂ©ation nodale de matĂ©riaux, la crĂ©ation d’applications 3D interactives ou de jeux vidĂ©o grĂące Ă  son moteur de jeu intĂ©grĂ© (le Blender Game Engine), ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides.

Disponible dans de nombreuses langues, Blender est Ă©galement disponible sur plusieurs plates-formes telles que Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, FreeBSD, SkyOS, MorphOS et Pocket PC. De plus, c’est un programme extensible (ajout de scripts) Ă  l’aide du langage Python.

Blender dispose de nombreuses fonctionnalitĂ©s et d’une gestion souple des fenĂȘtres. Il pĂšse de 200 Ă  300 Mo selon les versions.

Son interface basĂ©e sur OpenGL s’Ă©carte des habitudes de Windows, MATE ou KDE, ce qui lui a valu (comme à GIMP) une rĂ©putation d’apprentissage long et difficile. Cette interface autorisant beaucoup de raccourcis clavier pour rendre le travail de production plus rapide, rend son utilisation moins intuitive que des cycles d’essais et d’erreurs sur des menus standards. Depuis son passage Ă  l’Open Source, le logiciel a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© notamment en ergonomie, par une rĂ©organisation et l’ajout de quelques menus contextuels. L’interface revue et corrigĂ©e est intĂ©grĂ©e Ă  la version 2.50. AprĂšs quatre ans de dĂ©veloppement, la Fondation Blender a sorti une version stable de Blender 2.5x en avril 2011 : Blender 2.57.

En octobre 2011 sort la version 2.60, qui marque l’aboutissement et la fin de dĂ©veloppement de la sĂ©rie 2.5x. En juin 2015, la version 2.74 devient celle de rĂ©fĂ©rence, la 2.75 Ă©tant dĂ©jĂ  annoncĂ©e avec le statut de Relase Candidate.

La libération du code source a donné un élan important au développement du logiciel. Les équipes de développeurs y conduisent parfois à des fonctionnalités nouvelles. Les amateurs de Blender peuvent suivre son évolution à partir des compilations. Selon certains professionnels, sa modularité permet à Blender de rivaliser avec les autres logiciels commerciaux professionnels.

De trĂšs nombreux tutoriels en anglais sont disponibles sur le Blender Cloud, certains gratuitement et d’autres disponibles avec un abonnement. Les fonds ramassĂ©s servent Ă  financer le dĂ©veloppement de Blender et des films libres de l’institut Blender. De nombreux tutoriaux sont Ă©galement disponibles sur les sites de partage de vidĂ©o comme YouTube.

Fonctionnalités

  • Gestion de plusieurs techniques de modĂ©lisation ;
  • DiffĂ©rents renders compatibles avec le logiciel ;
  • Gestion avancĂ©e d’animations incluant un systĂšme d’armaturage, animation linĂ©aire et non linĂ©aire, cinĂ©matique inverse, dĂ©formations par courbes, contraintes, corps souples et corps rigides avec gestion des collisions, systĂšme de particules ;
  • Composition vidĂ©o (sĂ©quenceur et timeline gĂ©rant les plugins), Ă  laquelle s’ajoute la bande son qui peut ĂȘtre synchronisĂ©e en interne ;
  • Compositeur nodal d’image, pleinement intĂ©grĂ© au flux du rendu;
  • CrĂ©ation avancĂ©e de matĂ©riaux intĂ©grant un systĂšme nodal ;
  • SystĂšme de dĂ©veloppement UV trĂšs avancĂ© ;
  • Traitement des Ă©clairages avancĂ©s par occlusion ambiante et radiosité ;
  • Langage de script embarquĂ© basĂ© sur le python permettant d’accĂ©der Ă  la plupart des fonctions.
  • Moteur 3D temps rĂ©el permettant le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o ou d’applications Ă  l’aide de briques logiques, pouvant ĂȘtre enrichies par des scripts python, dont l’exportation est possible en VRML 1.0 et 2.0. Gestion des shaders GLSL pour le normal mapping ;
  • Simulation de fluides rĂ©alistes, bien que largement en dessous de RealFlow ;
  • À partir de la version 2.50, Blender intĂšgre un simulateur de fumĂ©e, une interface totalement renouvelĂ©e, et une ergonomie repensĂ©e ;
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender

Quoi de mieux que la page « Blender Institute » pour dĂ©couvrir les projets en cours et ainsi se rendre compte de la puissance de ce logiciel dans son ensemble 🙂

Et pour terminer en beautĂ© avec ce logiciel, voici une playlist avec une sĂ©rie de vidĂ©os pour apprendre Ă  rĂ©aliser des montages vidĂ©os 🙂

Blender (site officiel) : https://www.blender.org/

Ce dernier est gratuit et open-source. Disponible sur Mac OS X, Windows et Linux 👍

3. Lightworks (propriétaire gratuit/payant)

Lightworks est un logiciel de montage vidéo qui provient de feu-Lightworks Inc. (anciennement OLE Limited), un fabricant britannique de systÚmes de montage non-linéaire.

Lightworks est une application de montage vidĂ©o de niveau professionnel. AprĂšs de nombreuses annonces d’Editshare sur la possibilitĂ© de libĂ©rer le code de Lightworks, le logiciel reste finalement propriĂ©taire. Une version gratuite a cependant vu le jour. La diffĂ©rence avec les versions payantes se joue sur le support des codecs et sur l’export vers certains formats ainsi que sur la rĂ©solution de de l’export. De plus, le logiciel Ă  de trĂšs beaux filtres et titres. Cela fait un moment que je l’utilise plus. Si cela n’a pas changĂ©, la version gratuit demande la crĂ©ation d’un compte ainsi que la rĂ©activation du logiciel tout les x jours. Heureusement l’opĂ©ration est (Ă©tait ?) simple et rapide.

Fonctions

Lightworks propose des solutions avec matĂ©riel comme (Ligthworks Touch et plus rĂ©cemment Alacrity ou logiciel seulement avec Softworks). La particularitĂ© de Lightworks est de proposer un « PAD » (pavĂ©) qui limite l’utilisation du clavier et donc de l’informatique qui supporte le logiciel ce qui en fait une vĂ©ritable machine de montage et non un logiciel de montage comme tous les autres concurrents. Le PAD comporte tout ce dont a besoin le monteur, « mark », « cut », « lecture en avant », « lecture en arriĂšre », etc. Il y a aussi un « Jog » et un « Shuttle », que l’on retrouve sur les machines de montage.

Sources : https://fr.wikipedia.org/wiki/Lightworks et https://doc.ubuntu-fr.org/lightworks

Comme dit plus haut, j’ai dĂ©jĂ  par le passĂ© utilisĂ© ce logiciel. Et personnellement je l’ai vu en action dans une sociĂ©tĂ© sur une workstation HP Z420 et sa carte graphique professionnelle NVIDIA Quadro 👌 Le tout utilisĂ© et gĂ©rĂ© grĂące au Lightworks Keyboard ! Je peux vous dire que c’est impressionnant de voir en action le logiciel avec ce type de pĂ©riphĂ©rique.

Voici maintenant une sĂ©rie de vidĂ©os. Encore une fois pour essayer de vous faire prendre conscience de la puissance d’un tel logiciel.

https://youtu.be/KoAGDhd13ZI

Et pour terminer voici un un court métrage réalisé avec Lightworks.

Lightworks (site officiel) : https://www.lwks.com/

Ma conclusion sera la suivante…

J’ouvre une derniĂšre parenthĂšse 😉


Certes parfois l’utilisation de certains logiciels demandent un minimum de mise en place au niveau installations pilotes, bibliothĂšques, au niveau du paramĂ©trage. Cela n’est parfois pas facile. Mais j’ai envie de dire, et je vais dire, ce n’est pas parce que VOUS ne savez pas faire la mise en place pour que le logiciel fonctionne dans de bonnes conditions que automatiquement il faut dire que sous Linux cela ne fonctionne pas !


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2 réflexions sur “Editeurs vidĂ©os professionnels et gratuits sous Linux en 2018-2019

  1. HĂ©y mon ami trĂšs bonne intro sur ce youtubeur !!!! enfin passons !!.
    Excellent article sur ces logiciels de montage.
    J’espĂšre que tu vas bien !! car cela fait un moment que tu te fais discret !!
    Pour infos je me suis Ă©loignĂ© des rĂ©seaux pour retomber dans l’anonymat, en consĂ©quent je suis uniquement sur quelques blogue ( avec le tiens bien sur !! ) aprĂšs avoir lu et entendu tellement de conn…. de la part de certain j’ai fini par en avoir assez !! pour me concentrer sur ma santĂ© et ma famille .
    Pour tes vidĂ©os j’avoue que ça me manque beaucoup mais bon c’est comme ça !!
    J’espĂšre avoir l’occasion de voir de nouvelles vidĂ©os ( sinon je me refais les ancienne !! ) avec autant de techniques et de savoir dont tu es le seul Ă  avoir compris que des dĂ©butants existent aussi . Je te souhaite une bonne et heureuse fin d’annĂ©e et de bonne fĂȘte de noĂ«l ( le tout avec un peu d’avance !!! ) Bis Ă  mes amis Taz et Tux ainsi que le bonjour Ă  Madame .
    Un admirateur inconditionnel Mickaelgutt Ă  bientĂŽt mon ami sinon Ă  l’annĂ©e prochaine !!!!

    1. Oui passons. Je vais bien. Oui je me fais discret. Merci pour l’article. Merci de me suivre. Oui beaucoup de personnes disent de conneries. Cela peut arriver, mais alors quand quelqu’un essaie gentiment de t’expliquer et de te faire comprendre que tu as tort, ne continue pas dans ta connerie. Pour les vidĂ©s, je n’ai pas arrĂȘtĂ©. Je n’ai juste pas trop le temps, et un petit manque de motivation. Et puis avec ce qui s’est passĂ©, j’attends de voir si la relĂšve arrive. Surtout des gens aillant critiquĂ©s. Mais je ne vois rien arriver 🙂 Si on n’a plus l’occasion de se parler, je te souhaite aussi de bonnes fĂȘtes de fin d’annĂ©e. Plein de bonheur Ă  toi et autour de toi 🙂

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